xboxscene.org forums

Pages: [1] 2 3 ... 6

Author Topic: 5 Menues On Thc Lite ^_^  (Read 4009 times)

cypher35

  • Archived User
  • Full Member
  • *
  • Posts: 153
5 Menues On Thc Lite ^_^
« on: April 20, 2004, 06:12:00 PM »

(IMG:http://db.ninjahacker.net/uploadglh77/5menu.jpg)

with some small modifications to the tutorial on xboxdash.com it can be done easily...  should i post it or not?
Logged

GimmeTokens

  • Archived User
  • Jr. Member
  • *
  • Posts: 65
5 Menues On Thc Lite ^_^
« Reply #1 on: April 20, 2004, 05:22:00 PM »

beerchug.gif  beerchug.gif beerchug.gif  YES YES YES YES YES  beerchug.gif  beerchug.gif  beerchug.gif
Logged

ddkore

  • Archived User
  • Newbie
  • *
  • Posts: 28
5 Menues On Thc Lite ^_^
« Reply #2 on: April 20, 2004, 06:27:00 PM »

NOOO!!!  Knowledge is power.  If you give them too much knowledge, how will you control them.  We must keep them ignorant and weak willed.  We shall rule FOREVER!!

jk... post it.  I wouldn't mind knowing how you did it.



Logged

Tigroz

  • Archived User
  • Newbie
  • *
  • Posts: 12
5 Menues On Thc Lite ^_^
« Reply #3 on: April 21, 2004, 12:17:00 AM »

yes please! i need it,
Logged

peterPL

  • Archived User
  • Newbie
  • *
  • Posts: 43
5 Menues On Thc Lite ^_^
« Reply #4 on: April 21, 2004, 01:00:00 AM »

YESSSS
Logged

macegriffon

  • Archived User
  • Newbie
  • *
  • Posts: 2
5 Menues On Thc Lite ^_^
« Reply #5 on: April 21, 2004, 01:02:00 AM »

yes please beerchug.gif  biggrin.gif
Logged

Tigroz

  • Archived User
  • Newbie
  • *
  • Posts: 12
5 Menues On Thc Lite ^_^
« Reply #6 on: April 21, 2004, 01:15:00 AM »

bump beerchug.gif
Logged

Alekz

  • Archived User
  • Newbie
  • *
  • Posts: 40
5 Menues On Thc Lite ^_^
« Reply #7 on: April 21, 2004, 02:43:00 AM »

beerchug.gif  yea
Logged

Gcue

  • Archived User
  • Jr. Member
  • *
  • Posts: 63
5 Menues On Thc Lite ^_^
« Reply #8 on: April 21, 2004, 05:45:00 AM »

Try this:

default.xip/default.xap
CODE

function Update4ButtonMainMenu()
{
    var c = theMainMenu.children[0].children[0];
    c.game_select_pod_inner02.visible = false;      // Button 1 Flashing Orb
    c.game_select_pod_inner.visible = false;        // Button 2 Flashing Orb
    c.game_select_pod_inner04.visible = false;      // Button 3 Flashing Orb
    c.game_select_pod_inner03.visible = false;      // Button 4 Flashing Orb
    c.game_select_pod_inner032.visible = false;

    if (nCurMainMenuItem == 0)  // Button 1
    {
        c.game_select_pod_inner02.visible = true;

        c.theMenuItems.SetRotation(0, 0, 1, -0.25);

        c.theMemoryItem.SetRotation(0, 1, 0, -0.25);
   c.theMemoryItem.SetAlpha(0.5);
        c.theMusicItem.SetRotation(0, 1, 0, -0.25);
   c.theMusicItem.SetAlpha(1);
        c.theOnlineItem.SetRotation(0, 1, 0, -0.25);
   c.theOnlineItem.SetAlpha(0.2);
        c.theSettingsItem.SetRotation(0, 1, 0, -0.25);
   c.theSettingsItem.SetAlpha(0);
   c.theExtraItem.SetRotation(0, 1, 0, -0.25);
   c.theExtraItem.SetAlpha(0);

        c.MemoryPanelMaterial.name = "GameHilite";
        c.MusicPanelMaterial.name = "FlatSurfaces2sided";
        c.OnlinePanelMaterial.name = "FlatSurfaces2sided";
        c.SettingsPanelMaterial.name = "FlatSurfaces2sided";
   c.ExtraPanelMaterial.name = "FlatSurfaces2sided";

        c.MemoryTextMaterial.name = "HilightedType";
        c.MusicTextMaterial.name = "NavType";
        c.OnlineTextMaterial.name = "NavType";
        c.SettingsTextMaterial.name = "NavType";
   c.ExtraTextMaterial.name = "NavType";

    }
    else if (nCurMainMenuItem == 1)  // Button 2 (Default position)
    {
        c.game_select_pod_inner.visible = true;

        c.theMenuItems.SetRotation(0, 0, 1, 0.0);

        c.theMemoryItem.SetRotation(0, 1, 0, 0.0);
   c.theMemoryItem.SetAlpha(1);
        c.theMusicItem.SetRotation(0, 1, 0, 0.0);
   c.theMusicItem.SetAlpha(0.5);
        c.theOnlineItem.SetRotation(0, 1, 0, 0.0);
   c.theOnlineItem.SetAlpha(0.5);
        c.theSettingsItem.SetRotation(0, 1, 0, 0.0);
   c.theSettingsItem.SetAlpha(0.2);
   c.theExtraItem.SetRotation(0, 1, 0, 0.0);
   c.theExtraItem.SetAlpha(0);

        c.MemoryPanelMaterial.name = "FlatSurfaces2sided";
        c.MusicPanelMaterial.name = "GameHilite";
        c.OnlinePanelMaterial.name = "FlatSurfaces2sided";
        c.SettingsPanelMaterial.name = "FlatSurfaces2sided";
   c.ExtraPanelMaterial.name = "FlatSurfaces2sided";

        c.MemoryTextMaterial.name = "NavType";
        c.MusicTextMaterial.name = "HilightedType";
        c.OnlineTextMaterial.name = "NavType";
        c.SettingsTextMaterial.name = "NavType";
   c.ExtraTextMaterial.name = "NavType";
    }
    else if (nCurMainMenuItem == 2) // Button 3
    {
        c.game_select_pod_inner04.visible = true;

        c.theMenuItems.SetRotation(0, 0, 1, 0.25);

        c.theMemoryItem.SetRotation(0, 1, 0, 0.25);
   c.theMemoryItem.SetAlpha(0.5);
        c.theMusicItem.SetRotation(0, 1, 0, 0.25);
   c.theMusicItem.SetAlpha(0);
        c.theOnlineItem.SetRotation(0, 1, 0, 0.25);
   c.theOnlineItem.SetAlpha(1);
        c.theSettingsItem.SetRotation(0, 1, 0, 0.25);
   c.theSettingsItem.SetAlpha(0.5);
   c.theExtraItem.SetRotation(0, 1, 0, 0.25);
   c.theExtraItem.SetAlpha(0.2);

        c.MemoryPanelMaterial.name = "FlatSurfaces2sided";
        c.MusicPanelMaterial.name = "FlatSurfaces2sided";
        c.OnlinePanelMaterial.name = "GameHilite";
        c.SettingsPanelMaterial.name = "FlatSurfaces2sided";
   c.ExtraPanelMaterial.name = "FlatSurfaces2sided";

        c.MemoryTextMaterial.name = "NavType";
        c.MusicTextMaterial.name = "NavType";
        c.OnlineTextMaterial.name = "HilightedType";
        c.SettingsTextMaterial.name = "NavType";
   c.ExtraTextMaterial.name = "NavType";
    }
    else if (nCurMainMenuItem == 3) // Button 4
    {
        c.game_select_pod_inner03.visible = true;

        c.theMenuItems.SetRotation(0, 0, 1, 0.50);

        c.theMemoryItem.SetRotation(0, 1, 0, 0.50);
   c.theMemoryItem.SetAlpha(0.2);
        c.theMusicItem.SetRotation(0, 1, 0, 0.50);
   c.theMusicItem.SetAlpha(0);
        c.theOnlineItem.SetRotation(0, 1, 0, 0.50);
   c.theOnlineItem.SetAlpha(0.5);
        c.theSettingsItem.SetRotation(0, 1, 0, 0.50);
   c.theSettingsItem.SetAlpha(1);
   c.theExtraItem.SetRotation(0, 1, 0, 0.50);
   c.theExtraItem.SetAlpha(0.5);

        c.MemoryPanelMaterial.name = "FlatSurfaces2sided";
        c.MusicPanelMaterial.name = "FlatSurfaces2sided";
        c.OnlinePanelMaterial.name = "FlatSurfaces2sided";
        c.SettingsPanelMaterial.name = "GameHilite";
   c.ExtraPanelMaterial.name = "FlatSurfaces2sided";

        c.MemoryTextMaterial.name = "NavType";
        c.MusicTextMaterial.name = "NavType";
        c.OnlineTextMaterial.name = "NavType";
        c.SettingsTextMaterial.name = "HilightedType";
   c.ExtraTextMaterial.name = "NavType";
    }
    else if (nCurMainMenuItem == 4)
    {
        c.game_select_pod_inner032.visible = true;

        c.theMenuItems.SetRotation(0, 0, 1, 0.75);

        c.theMemoryItem.SetRotation(0, 1, 0, 0.75);
   c.theMemoryItem.SetAlpha(0);
        c.theMusicItem.SetRotation(0, 1, 0, 0.75);
   c.theMusicItem.SetAlpha(0);
        c.theOnlineItem.SetRotation(0, 1, 0, 0.75);
   c.theOnlineItem.SetAlpha(0.2);
        c.theSettingsItem.SetRotation(0, 1, 0, 0.75);
   c.theSettingsItem.SetAlpha(0.5);
   c.theExtraItem.SetRotation(0, 1, 0, 0.75);
   c.theExtraItem.SetAlpha(1);

        c.MemoryPanelMaterial.name = "FlatSurfaces2sided";
        c.MusicPanelMaterial.name = "FlatSurfaces2sided";
        c.OnlinePanelMaterial.name = "FlatSurfaces2sided";
        c.SettingsPanelMaterial.name = "FlatSurfaces2sided";
   c.ExtraPanelMaterial.name = "GameHilite";

        c.MemoryTextMaterial.name = "NavType";
        c.MusicTextMaterial.name = "NavType";
        c.OnlineTextMaterial.name = "NavType";
        c.SettingsTextMaterial.name = "NavType";
   c.ExtraTextMaterial.name = "HilightedType";
    }
}


Then search for:
CODE

               c.SubmenuText1.text = SubMenuItem1;
               c.SubmenuText2.text = SubMenuItem2;
               c.SubmenuText3.text = SubMenuItem3;
               c.SubmenuText4.text = SubMenuItem4;


And make it look like:
CODE

               c.SubmenuText1.text = SubMenuItem1;
               c.SubmenuText2.text = SubMenuItem2;
               c.SubmenuText3.text = SubMenuItem3;
               c.SubmenuText4.text = SubMenuItem4;
   c.SubmenuText5.text = "XBMC";


Then in the
CODE
function OnMoveDown()


change
CODE
if (nCurMainMenuItem < 3)
to:
CODE
if (nCurMainMenuItem < 4)


And Link it in the
CODE
function OnADown()


With:
CODE

      else if (nCurMainMenuItem == 4)
      {
    gamelaunch = true;
    launchXbe = "default.xbe";
    launchPath = "\\Device\\Harddisk0\\Partition6\\XBMC";
    theLaunchGameLevel.GoTo();
      }


mainmenu5.xip/default.xap

right above this code:
CODE

     ]
  }
   ]
    scale 1.080000 1.080000 1.080000
    translation 400 0 -180
    //translation -57.980000 -13.690000 -84.760002
}

/*jbone*/
/*
DEF select Transform


Paste:

CODE

    DEF Main_memory2_ringpin_4 Transform
    {
       children
       [
DEF theExtraItem Transform { fade 0.43 children [
      DEF settings_arm03 Transform
      {
         children
         [
        DEF settings_arm_04 Transform
        {
           children
           [
          DEF settings Transform
          {
             children
             [



   DEF pod_rotate_structure4 Transform
   {
        children
        [
            Spinner
            {
                rpm 1.3
  axis 0 0 2
                children
                [
            DEF game_podsupport_14 Transform
            {
               children
               [
              Shape
              {
                 appearance Appearance
                 {
                material MaxMaterial
                {
                   name "FlatSrfc/PodParts"
                }
                 }
                 geometry DEF game_podsupport_14-FACES Mesh { url "game_podsupport_14-FACES.xm" }
              }
                 Shape
                 {
                appearance Appearance
                {
                   material MaxMaterial
                   {
                  name "PanelBacking_01"
                   }
                }
                geometry Mesh { url "game_podsupport_14-FACES.xm" }
                 }
               ]
               rotation -0.401400 0.864700 -0.302000 -1.753000
               scale 1.472000 1.472000 1.472000
               scaleOrientation -0.858200 -0.374900 0.350600 -0.663700
               translation 7.240000 4.4022000 2.441000
            }
            DEF game_podsupport_13 Transform
            {
               children
               [
              Shape
              {
                 appearance Appearance
                 {
                material MaxMaterial
                {
                   name "FlatSrfc/PodParts"
                }
                 }
                 geometry USE game_podsupport_14-FACES
              }
                 Shape
                 {
                appearance Appearance
                {
                   material MaxMaterial
                   {
                  name "PanelBacking_01"
                   }
                }
                geometry Mesh { url "game_podsupport_14-FACES.xm" }
                 }
               ]
               rotation -0.689600 0.314600 -0.652200 -2.669000
               scale 1.472000 1.472000 1.472000
               scaleOrientation 0.856700 -0.033150 0.514800 -0.586200
               translation -3.080002 7.282000 2.860000
            }
            DEF game_podsupport_15 Transform
            {
               children
               [
              Shape
              {
                 appearance Appearance
                 {
                material MaxMaterial
                {
                   name "FlatSrfc/PodParts"
                }
                 }
                 geometry USE game_podsupport_14-FACES
              }
                 Shape
                 {
                appearance Appearance
                {
                   material MaxMaterial
                   {
                  name "PanelBacking_01"
                   }
                }
                geometry Mesh { url "game_podsupport_14-FACES.xm" }
                 }
               ]
               rotation 0.672500 0.244000 0.698700 -2.514000
               scale 1.472000 1.472000 1.472000
               scaleOrientation -0.770900 0.394400 -0.500200 -0.985600
               translation -5.680000 -2.973000 1.714000
            }
            DEF game_podsupport_16 Transform
            {
               children
               [
              Shape
              {
                 appearance Appearance
                 {
                material MaxMaterial
                {
                   name "FlatSrfc/PodParts"
                }
                 }
                 geometry DEF game_podsupport_16-FACES Mesh { url "game_podsupport_16-FACES.xm" }
              }
                 Shape
                 {
                appearance Appearance
                {
                   material MaxMaterial
                   {
                  name "PanelBacking_01"
                   }
                }
                geometry Mesh { url "game_podsupport_16-FACES.xm" }
                 }
               ]
               rotation 0.315600 0.854700 0.412200 -1.672000
               scale 1.472000 1.472000 1.472000
               scaleOrientation -0.761500 -0.592900 -0.261900 -0.615200
               translation 4.639999 -5.294000 1.359000
            }
            DEF game_podsocket_inner03 Transform
            {
               children
               [
              Shape
              {
                 appearance Appearance
                 {
                material MaxMaterial
                {
                   name "MenuCell"
                }
                 }
                 geometry DEF game_podsocket_inner03-FACES Mesh { url "game_podsocket_inner03-FACES.xm" }
              }
               ]
               rotation 0.994900 -0.002650 -0.101000 -1.675000
               scale 0.329600 0.329600 0.329600
               scaleOrientation -0.310500 -0.318200 -0.895800 -0.441400
               translation 0.000000 0.000000 0.000000
            }
  ]
     }
   ]
   translation -33.250000 -4.746000 -10.290000
}

            DEF game_select_pod_inner032 Transform
            {
        children
        [
            Spinner
            {
                rpm 5.75/*jb*/
  axis 0 2 2
                children
                [
                    Shape
                    {
                        appearance Appearance
                        {
                            material MaxMaterial
                            {
                                name "InnerWall_01"
                            }
                            texture ImageTexture
                            {
                                alpha true
                                url "orbcellwall.bmp"
                            }
                        }
                        geometry Mesh { url "OrbCell-FACES.xm" }
                    }
                ]
            }
            Spinner
            {
                rpm 5.75/*jb*/
  axis 2 2 0
                children
                [
                    Shape
                    {
                        appearance Appearance
                        {
                            material MaxMaterial
                            {
                                name "EggGlowPulse"
                            }
                            texture ImageTexture
                            {
                                alpha true
                                url "orbcellwall.bmp"
                            }
                        }
                        geometry Mesh { url "OrbCell-FACES.xm" }
                    }
                ]
            }
        ]
               rotation -0.335200 0.920700 -0.199700 -0.424800
                 scale 6.598800 6.598800 6.598800/*jbone*/
                 scaleOrientation 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
               translation -32.200001 -4.344000 -2.936000
            }
/*
            DEF gamepod_backing03 Transform
            {
               children
               [
              Shape
              {
                 appearance Appearance
                 {
                material MaxMaterial
                {
                   name "FlatSurfaces"
                }
                 }
                 geometry DEF gamepod_backing03-FACES Mesh { url "gamepod_backing03-FACES.xm" }
              }
               ]
               rotation -0.993800 -0.111400 0.002924 -1.478000
               scale 0.329600 0.329600 0.329600
               scaleOrientation -0.344800 0.141400 0.928000 -0.345300
               translation -32.540001 -4.030000 -3.501000
            }
*/
            DEF game_podshell_11 Transform
            {
               children
               [
              Shape
              {
                 appearance Appearance
                 {
                material MaxMaterial
                {
                   name "MenuCell"
                }
                 }
                 geometry DEF game_podshell_11-FACES Mesh { url "game_podshell_11-FACES.xm" }
              }
               ]
               rotation -0.205500 -0.736100 -0.645000 -2.839000
               scale 0.329600 0.329600 0.329600
               scaleOrientation -0.176400 -0.392000 -0.902900 -0.548000
               translation -32.540001 -4.030000 -3.501000
            }
            DEF game_pod03 Transform
            {
               children
               [
              Shape
              {
                 appearance Appearance
                 {
                material MaxMaterial
                {
                   name "MenuCell"
                }
                 }
                 geometry Sphere
                 {
                radius 25.000000
                 }
              }
               ]
               rotation -0.922500 -0.329200 -0.201700 -1.575000
               scale 0.329600 0.329600 0.329600
               scaleOrientation 0.298000 0.445100 -0.844400 -0.878300
               translation -32.540001 -4.030000 -3.501000
            }
            DEF settings_panel_support Transform
            {
               children
               [
              Shape
              {
                 appearance Appearance
                 {
                material MaxMaterial
                {
                   name "FlatSurfaces"
                }
                 }
                 geometry DEF settings_panel_support-FACES Mesh { url "settings_panel_support-FACES.xm" }
              }
               ]
               rotation -0.585700 -0.570700 0.575600 -4.179000
               scale 2.040000 2.040000 2.040000
               scaleOrientation -0.968400 -0.096220 0.230000 -0.613900
               translation -23.510000 -6.908000 2.461000
            }
            DEF memory_metapanel Transform
            {
               children
               [
              Shape
              {
                 appearance Appearance
                 {
                material DEF ExtraPanelMaterial MaxMaterial
                {
                   name "GameHilite"
                }
                texture ImageTexture
                {
                   url "GameHilite_01.bmp"
                }
                 }
                 geometry DEF settings_text_metapanel-FACES Mesh { url "settings_text_metapanel-FACES.xm" }
              }
               ]
               rotation 0.002542 -0.701000 0.713100 -3.149000
               scale 1.591000 1.591000 1.591000
               scaleOrientation 0.722400 0.199200 -0.662200 -0.478000
               translation -11.790000 -17.680000 4.164000
            }
            DEF game_podshell_10 Transform
            {
               children
               [
              Shape
              {
                 appearance Appearance
                 {
                material MaxMaterial
                {
                   name "MenuCell"
                }
                 }
                 geometry DEF game_podshell_10-FACES Mesh { url "game_podshell_10-FACES.xm" }
              }
               ]
               rotation -0.996900 -0.063700 0.046460 -1.470000
               scale 0.329600 0.329600 0.329600
               scaleOrientation -0.223500 -0.021950 0.974500 -0.604800
               translation -32.540001 -4.030000 -3.501000
            }
            DEF settings_tube Transform
            {
               children
               [
              Shape
              {
                 appearance Appearance
                 {
                material MaxMaterial
                {
                   name "Tubes"
                }
                 }
                 geometry DEF settings_tube-FACES Mesh { url "settings_tube-FACES.xm" }
              }
               ]
               rotation -0.999900 -0.008726 0.008880 -1.553000
               scale 5.523000 5.523000 5.523000
               scaleOrientation -0.471600 -0.550100 -0.689200 -0.154500
               translation -16.010000 -25.790001 2.971000
            }
            DEF settings_tube_0 Transform
            {
               children
               [
              Shape
              {
                 appearance Appearance
                 {
                material MaxMaterial
                {
                   name "Tubes"
                }
                 }
                 geometry DEF settings_tube_0-FACES Mesh { url "settings_tube_0-FACES.xm" }
              }
               ]
               rotation -0.999900 -0.008726 0.008880 -1.553000
               scale 5.523000 5.523000 5.523000
               scaleOrientation -0.471600 -0.550100 -0.689200 -0.154500
               translation -14.630000 -24.740000 2.929000
            }
            DEF game_podshell_12 Transform
            {
               children
               [
              Shape
              {
                 appearance Appearance
                 {
                material MaxMaterial
                {
                   name "MenuCell"
                }
                 }
                 geometry DEF game_podshell_12-FACES Mesh { url "game_podshell_12-FACES.xm" }
              }
               ]
               rotation -0.214200 -0.735100 -0.643200 -2.820000
               scale 0.329600 0.329600 0.329600
               scaleOrientation -0.388500 -0.717300 -0.578400 -0.540400
               translation -32.540001 -4.030000 -3.501000
            }
            DEF extra_text Transform
            {
               children
               [
               Transform
              {
              rotation -1 0 0 1.571
                 children
                 [

                DEF Button_04_Text Shape
                {
                   appearance Appearance
                   {
                  material DEF ExtraTextMaterial MaxMaterial
                  {
                     name "NavType"
                  }
                   }
                   geometry DEF SubmenuText5 Text { font "Heading" translate true text "5TH TAB" }
                }
                 ]
              }

               ]
               rotation -1.000000 0.002966 0.003888 -1.551000
               scale 7.000 0.0 7.000
               scaleOrientation 0.527100 0.681300 0.508000 -0.177100
               translation -13.937000 -10.380000 4.323000
            }
             ]
             rotation -0.602100 -0.599600 -0.527300 -2.191000
             scale 0.458100 0.458100 0.458100
             //scaleOrientation 0.044600 0.985600 0.163200 -0.123500
             translation 5.641000 15.510000 -1.711000
          }
           ]
           rotation 0.001397 -0.015840 0.999900 -3.163000
           scale 1.296000 1.296000 1.296000
           scaleOrientation 0.302900 0.914000 0.270000 -0.422300
           translation -6.689000 0.236800 -4.083000
        }
         ]
         rotation 0.127600 -0.011390 -0.991800 -1.591000
         scale 0.225100 0.257500 0.257500
         scaleOrientation -0.438700 0.896100 0.067440 -0.155900
         translation -0.416600 -0.801500 0.463500
      }
      ]}
       ]
       rotation 0.997500 -0.047920 0.052590 -1.573000
       scale 6.057000 6.927000 6.057000
       scaleOrientation 0.008927 0.998300 -0.057520 -0.081130
       // Settings Position
       // translation 57.430000 -23.379999 101.500000      // - These numbers are for a 3 button menu
       // translation 57.430000 -24.379999 101.500000      // - These numbers are for a 4 button menu
    }


That should do it with a little extra  ;)

Peace
Gcue

This post has been edited by Gcue on Apr 21 2004, 01:10 PM
Logged

Alekz

  • Archived User
  • Newbie
  • *
  • Posts: 40
5 Menues On Thc Lite ^_^
« Reply #9 on: April 21, 2004, 05:53:00 AM »

thaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaank you biggrin.gif  jester.gif   beerchug.gif
Logged

macegriffon

  • Archived User
  • Newbie
  • *
  • Posts: 2
5 Menues On Thc Lite ^_^
« Reply #10 on: April 21, 2004, 07:06:00 AM »

mad.gif
i have done this about 10 times now. and just nothing happens??
the dash just boots up fine no error or something, but i dont have 5 buttons??
can somebody sent me his default.xip/default.xap and mainmenu5.xip/default.xap please.
[email protected]
Logged

cypher35

  • Archived User
  • Full Member
  • *
  • Posts: 153
5 Menues On Thc Lite ^_^
« Reply #11 on: April 21, 2004, 08:20:00 AM »

thanks for posting that Gcue, i'm bad at making tutorials...

anyway, it probably wouldn't be too hard to make a configurable option in config.xbx to toggle 5 menu mode and to set the name and action of menu 5...  that's my next project.

i'll post the source here when i complete it.
Logged

crobar

  • Archived User
  • Hero Member
  • *
  • Posts: 789
5 Menues On Thc Lite ^_^
« Reply #12 on: April 21, 2004, 09:59:00 AM »

yeah that would be sweet!
a simple way to add a 5th menu item!
Logged

Xbox-Savage

  • Archived User
  • Hero Member
  • *
  • Posts: 857
5 Menues On Thc Lite ^_^
« Reply #13 on: April 21, 2004, 09:50:00 AM »

blink.gif  fucking curse , doesnt work here , i get empty tabs!! and the XBMC tab way hidden at the back of the orb.



ok on:

QUOTE
mainmenu5.xip/default.xap

right above this code:



you mean add the code on top of that or replace the code that is on top of that?





Logged

Xbox-Savage

  • Archived User
  • Hero Member
  • *
  • Posts: 857
5 Menues On Thc Lite ^_^
« Reply #14 on: April 21, 2004, 09:57:00 AM »

QUOTE (Gcue @ Apr 21 2004, 09:42 AM)
And Link it in the
CODE
function OnADown()


With:
CODE

     else if (nCurMainMenuItem == 4)
     {
   gamelaunch = true;
   launchXbe = "default.xbe";
   launchPath = "\\Device\\Harddisk0\\Partition6\\XBMC";
   theLaunchGameLevel.GoTo();
     }



and where do i put that code , you didnt say where ,right under function OnADown() or under some code under it? , replace everything under it with it? huh.gif
Logged
Pages: [1] 2 3 ... 6